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Microrrelatos - Paraísos Perdidos

Una vez más, después de algunos antiguos fracasos, participo en un concurso de Microrrelatos. Poco más de 160 caracteres se antojan escasos para elaborar una historia, esto es lo que me ha salido:
Hace tiempo encontré un rincón en mi memoria donde guardar las cosas que funcionan. Nos he dejado allí. Así, cuando tú no seas tú y yo no sea yo, sabré dónde ir a visitarnos.
Es una historia con banda sonora, por cierto, Paraísos Perdidos, de Iván Ferreiro.




Si queréis votarlo, está aquí.

Os insto también a que visitéis [y votéis] otros microrrelatos amigos, Retales, de Alex, y Silencio, de Luis [que tiene varios, pero ése es el que más me ha gustado], valen mucho la pena.

Espero que os gusten.

Mi Peor Enemigo

Como siga así voy a tener que dejar este espacio como un rincón de literatura amateur. Muy amateur. No tengo claro que este nuevo relato breve tenga algún sentido [¿es de verdad un relato?], decididlo vosotros. Tampoco tengo claro si el final tiene forma de final.

Mi Peor Enemigo

Me buscas para que te diga lo que quieres oír. Y te lo digo.

Te busco para que me digas lo que no quiero oír. Y no me lo dices.

Sonreímos los dos.

Damos algunas vueltas con palabras, bailamos, nos divertimos, tonteamos, nos hacemos cosquillas el uno al otro, allí donde no llegamos solos.

Dejamos de pensar. A ti te sienta bien. Ya sabes que a mí no tanto.

Y patino con alguna idiotez que pronunciada suena diferente que en mi cabeza.

¿Diferente? No, más bien peor. Tal vez mucho peor.

Y nos distanciamos. Silencio incómodo que interrumpes con miradas. Miradas que interrumpo con palabras inapropiadas, pronunciadas a trompicones.

Más distancia, más silencio.

Mientras te veo marchar, esperando que te gires como has hecho otras veces, acaricio lentamente, casi inexpresivo, el brazo tenso de mi peor enemigo. Y ni le miro.

Microrrelatos - El auténtico destino

-¿A dónde se dirige?

El revisor lo preguntaba como si fuera algo sencillo de responder. Obviamente, se equivocaba.

Frente a él una pareja hecha de labios, manos y susurros. Ellos van a amarse.

A su lado un anciano, oliendo a recuerdos, con su pañuelo tan húmedo como sus ojos. Él va a despedirse.

Detrás, la joven de traje que entró corriendo en el vagón, hablando enloquecida por teléfono. Ella va a perseguir sus ambiciones.

En el pasillo, dos niños correteando. Ellos van a ser nosotros.

-¿Me está oyendo? ¿A dónde va?

Sonrió melancólico. –No lo sé.


Con este microrrelato participé en el III Certamen de Relatos Breves de Renfe. Temática: el tren y el viaje. Sí, toco muy tangencialmente estos temas, igual por eso sumé mi tercer fracaso en el mundo de la micronarrativa [o igual no, pero a mi ego le sirve de excusa]. Y sí, el título es horrible, pero fue lo único que me salió con las tres palabras que me quedaban.

Aprovecho para comentar que el ritmo de publicación de NSL está siendo alterado por la desordenada vida del verano, aunada con ciertas obligaciones que no debería seguir postergando. Es de esperar que, a partir de septiembre volvamos a la senda que tanto nos había costado alcanzar.

Ah! Y, no preocuparse, con este artículo se cierra el ciclo de entradas de microrrelatos, al menos por una temporada ^_^

Microrrelatos - San Fermín

En su afán por probar suerte en concursos de microrrelatos, parte del equipo de redacción de NSL tomó parte recientemente en uno que versaba sobre los sanfermines. Sin éxito, claro. He aquí la historia de menos de 200 palabras que envié.

Por ti

Estaban sentados en un bordillo de la Cuesta de Santo Domingo. Todavía era temprano para el encierro y la calle estaba casi despejada.

Él miraba hacia el río y recordaba escenas del pasado. La cogida de su padre en el 96 se clavaba como una punzada en su pecho. La primera vez que corrió junto a él, seis años más tarde, erizaba el vello de sus brazos.

Ella miraba las estrellas, los colores del cielo y el rumor del viento traían visiones de días por venir. El viaje que habían prometido hacer al sur, tras los exámenes de septiembre. La película que había prometido no ver si no era con él.

-No entiendo por qué lo vas a hacer.

-Pues está bien claro. A ver, ¿por qué lo haces tú?

-¿Qué tendrá que ver? Yo no estoy muerto de miedo.

-Sí lo estás.

Él recordaba las veces que le había visto esconder lágrimas según volvía de correr.

-¿Es por eso? ¿Quieres que pase miedo por ti?

Ella recordaba las veces que sus ojos habían brillado al contarle lo cerca que estuvo de las reses.

-No tiene nada que ver.

Se miraron largamente. Y se besaron.

Microrrelatos

El equipo de redacción de NSL ha tomado parte en un concurso de microrrelatos sobre el libro. He aquí nuestra aportación:

El capítulo en el que Walt muere

Me abracé fuertemente, porque tú no me abrazabas. El vagón de metro estaba lleno de gente que nos ignoraba, mientras yo veía cómo tus palabras se volvían puñales donde ayer sólo había caricias. Y no podía dejar de deslizar mis dedos por tu cuerpo, cautos y temblorosos, esperando que cambiaras, preguntándome por qué las lágrimas se arremolinaban en mis ojos. Y negándome a dejar escapar ninguna. Siempre fui estúpidamente orgulloso. Y siempre fue en vano. No pude evitar que dos gotas corrieran por mis mejillas, mientras creía escuchar cómo me prometías que todo iría bien. Abandoné el vagón, apartando la mirada de ti. Pero apretándote suave y discretamente contra mi pecho.

No sé si todo irá bien, pero sé que iré contigo hasta el final. Sé que son esas lágrimas, las mismas que me obligo a contener, las que me enseñan que estoy vivo.

Si os ha gustado, podéis votarlo hasta una vez al día aquí. En realidad, también podéis votarlo si no os ha gustado ^_^ Lo único que tenéis que hacer es registraros, sé que eso echa un poco patrás, pero la realidad es que se hace en un momento, y yo os lo agradeceré un montón.

Además, unos cuantos blogs amigos también han escrito sus microrrelatos, os recomiendo que los leáis [y que también los votéis a todos, no hace falta elegir uno sólo :P ] porque son muy buenos:

Espero que os gusten.

[Coolness/Freakiness]: Quién es quién

Hace unas semanas vi en NPC una nueva e inquietante versión del ¿Quién es quién? en la que los personajes están desnudos. Esto me recordó al ¿Quién es quién? Ambiguo, sensacional versión del juego elucubrada por [si no recuerdo mal] Mario y Hopper, en la que las preguntas que se lanzan tienen que ir referidas a cualidades de los personajes que no sean obvias a partir de la foto.

Comparemos estos tres ejemplos en la escala Coolness/Freakiness para comprobar cómo se puede evolucionar un juego clásico para hacer algo grande de él:

Analicemos el por qué de esos resultados...

  • La versión tradicional mola porque es ochentera, lo que también le da cierto puntito friki al ser retro. Pero no acanza los cuadrantes Nice ni Weird, en buena parte porque, admitámoslo, la segunda partida dejaba de ser divertida. Pero, como veremos, sin duda se trata de un juego con potencial.
  • El mero hecho de quitar la ropa de los muñequinos eleva el juego, en su versión desnuda, al cuadrante Nice. Sí: poder introducir tabús en una partida de uno de los juegos de nuestra infancia mola bastante, no cabe la menor duda. Además, lo hace aún más raro, nos estamos acercando al objetivo...
  • El ¿Quién es quién? Ambiguo nos da lo que al resto le faltan: amplía el horizonte del juego hasta el infinito. ¿Para qué preguntar si es calvo, si podemos preguntar por su nivel de estrés?, ¿qué sentido tiene inquirir sobre el tamaño de su boca, si podemos preguntar si es feliz? El límite es la imaginación. Y lo bonito es comprobar, cuando alguien gana la partida [algo muy común] cómo los dos jugadores nos creamos los mismos prejuicios sobre los pobres muñequitos del juego. En definitiva: el juego gana en diversión, originalidad y [dependiendo de las preguntas que hagamos] en frikismo. Damn cool. Aunque supongo que lo de fomentar la generación de prejuicios lo hace poco educativo.

[EXTRA] Por supuesto, se podría hacer un crossover de las dos segundas opciones, ganando algo de frikismo y haciéndolo algo más cool también. Dejo a vuestra imaginación las preguntas ambiguas que podrían ser contestadas viendo a las caricaturas como su madre las trajo al tablero.

~/Extremoduro/~/Dulce Introducción al Caos/~

La Legendaria Entrada Número 22

De sobra es sabido que estamos en un momento álgido para las series de televisión, en oposición a la etapa casi oscura en la que está sumergido el cine actual, con la creatividad de los guionistas de Hollywood focalizada en secuelas de clásicos olvidados [en ocasiones, con razón]. Pero las series es otro cantar, al menos lo era hasta que los guionistas estadounidenses se pusieron en huelga, como muchos sabréis, por el escaso reconocimiento [económico, al parecer] que obtienen.

Pero no es mi objetivo hablar de lo que todos hablan, lo que hoy me ocupa es el pensamiento de que existe una idea que se ha quedado en el tintero de esos guionistas hasta ahora y que yo me dispongo a poner sobre la mesa, como un guante lanzado a la cara de quien quiera producir el siguiente hit de la franja televisiva de máxima audiencia... Os cuento:

Un tipo con un carácter agrio y un sentido del humor profundamente sarcástico, que además tiene problemas de movilidad y gestiona un equipo de trabajo interracial compuesto por tres jóvenes promesas en lo suyo, resuelve casos de especial complejidad con ideas abrumadoramente geniales que hacen olvidar lo insoportable que resulta como ser humano. No, no le pongáis nombre todavía, porque no es médico, ni hace nada relacionado con la medicina, es... ¡INGENIERO!

House... ¿ingeniero?

Sí, un House reciclado como ingeniero de cualquier cosa, por ejemplo, de software. También valdría un arquitecto. ¿Aún no pensáis que es genial?: echad un vistazo al primer esbozo superficial del episodio piloto [la mayor parte de los detalles están sin pulir, aún así, éxito asegurado]:

El Sr. Casas llega a su oficina, donde le espera su equipo de trabajo, se desparrama en su sillón y los cerca de ciento veinte kilos de carne que dificultan su movilidad se contonean con hipnóticos movimientos ondulantes. Uno de sus muchachos [de rasgos orientales, extrema delgadez, ropa aséptica y rostro de taciturna seriedad] se acerca a él para comunicarle que tienen un nuevo caso [ésta es la parte complicada de elaborar, pongamos, a modo de ejemplo, que es algo en plan un sistema central de una importante multinacional que se ha quedado colgado]. Casas ironiza acerca del poco convincente castellano del chico asiático y desestima el caso ofreciendo una solución sacada de un manual de Dummies: salir y volver a entrar. El otro de los chicos [un tipo con aspecto de inadaptado, en pleno proceso de crecimiento transversal, con gafas de pasta, pelo desordenado y camiseta adquirida en ThinkGeek] explica que eso ya se hizo y no funcionó, y añade con sonrisa burlona que el sistema está debidamente enchufado y conectado. Casas, que sigue sin estar interesado, responde mientras ataca a un donut [su inconfesable vicio y adicción], que entonces será un virus. La tercera en discordia del equipo [una chica poco agraciada físicamente, también con gafas, acné crónico y cara de muy pocos amigos] alega que desde luego no se trata de ningún virus conocido, ya que los más sofisticados sistemas antivirus no han logrado detectar nada [sí, la trama técnica es una chufa, pero para conseguir una en condiciones, tendría que comerme demasiado la cabeza y no es el objetivo]. La cara de Casas cambia entonces de matices, interesándose por el tema y pidiendo a su equipo que le consigan el diseño de los sistemas.

El drama se desata cuando descubren que los diseños se perdieron en un incendio años atrás. Casas entretiene a sus subalternos haciendo pruebas y revisando código mientras él se mantiene lejos del campo de batalla, nunca se acerca a los sistemas con los que trata. Lo que sigue a continuación son diagnósticos diferenciales de errores de sistemas, bromas étnicas al pobre oriental, chistes geeks, multitud de resets… Hasta que, por fin, el Sr. Casas, motivado por cualquier chorrada surgida de la trama secundaria [que se centrará en la incompetencia social y la acidez cómica de los protagonistas] da con la solución, [por ejemplo] una bomba lógica disparada por el anterior responsable de sistemas, despedido en condiciones de dudosa legitimidad [detalle que se le ocultó al Sr. Casas, que se reafirma en la tesis de que “todo el mundo miente”]
.

Tachán. Es un mundo de posibilidades. ¡Cuántas situaciones escalofriantes que harían las delicias de todos aquellos a los que nos gusta House, pero nos frustramos al no entender prácticamente nada de lo que ocurre en la trama principal y quisiéramos que versara sobre nuestra especialidad!… Ya visualizo a Casas, el ingeniero obeso y ególatra, presionando a sus muchachos para que aporten ideas:

“¡Vamos, pensad!, ¿cuál es el diferencial de algo que puede hacer que el sistema detecte solamente la cuarta parte de la capacidad del disco duro?”

O haciendo comparaciones con la vida cotidiana para que la audiencia no iniciada en el mundillo de la informática sea capaz de seguir la trama:
“Un volcado de memoria es como una foto de un momento dado en la vida de un sistema, es una radiografía, nos permite ver lo que hay, pero no nos dice qué lo causa”

Me haría tanta ilusión que esta serie apareciera que prometo no reclamar ningún tipo de copyright sobre la idea… [Esta última declaración es un recurso literario, no un manifiesto vinculante].

Sed buenos.

Pośrednictwem Ulotka

Me enorgullece (relativamente) presentar en primicia mundial el último corto producido por Noches sin Luna, rodado íntegramente en Isar y que cuenta con la colaboración de la gente que hiciera los perros globo (que no sé quién fue) y Txans. Sin más dilación, os dejo con mi ópera prima:



Quiero agradecer el trabajo realizado por todos los profesionales que han intervenido en esta producción, así como a Natalia y a Itzi por prestarnos los perros-globo (aunque creo que nunca supieron que nos los habían prestado).

Espero que no os haya disgustado mucho XD