Viajando en el tiempo

Voy a ritmo constante. Despacico. 3600 segundos por hora.


Aunque en ocasiones hay pequeños acelerones y breves frenazos...

~/Vetusta Morla/~/Autocrítica/~

ActualizaciónDeInformes_Octubre

Voy a intentar tomarme en serio [de una vez por todas] el tema de actualizar los informes que completan y complementan NSL. La actualización de este mes ha sido radical, ya que todo lo que había estaba desfasado [aunque parte de lo nuevo también lo está, por supuesto]. De ahora en adelante retomo la idea de añadir dos [o más] nuevos elementos por mes, que desplacen a algunos de los existentes. Y acompañaré tales movimientos con una entradica por aquí, para que los que me seguís por RSS estéis avisados.

Sin más, disfrutad de los informes y, por favor, contadme qué cosas os parecen merecedoras de tomar plaza en alguna de estas listas, cuáles os sobran o cualquier otra cosa.
~/La Habitación Roja/~/¿Y?/~

[Coolness/Freakiness]: Quién es quién

Hace unas semanas vi en NPC una nueva e inquietante versión del ¿Quién es quién? en la que los personajes están desnudos. Esto me recordó al ¿Quién es quién? Ambiguo, sensacional versión del juego elucubrada por [si no recuerdo mal] Mario y Hopper, en la que las preguntas que se lanzan tienen que ir referidas a cualidades de los personajes que no sean obvias a partir de la foto.

Comparemos estos tres ejemplos en la escala Coolness/Freakiness para comprobar cómo se puede evolucionar un juego clásico para hacer algo grande de él:

Analicemos el por qué de esos resultados...

  • La versión tradicional mola porque es ochentera, lo que también le da cierto puntito friki al ser retro. Pero no acanza los cuadrantes Nice ni Weird, en buena parte porque, admitámoslo, la segunda partida dejaba de ser divertida. Pero, como veremos, sin duda se trata de un juego con potencial.
  • El mero hecho de quitar la ropa de los muñequinos eleva el juego, en su versión desnuda, al cuadrante Nice. Sí: poder introducir tabús en una partida de uno de los juegos de nuestra infancia mola bastante, no cabe la menor duda. Además, lo hace aún más raro, nos estamos acercando al objetivo...
  • El ¿Quién es quién? Ambiguo nos da lo que al resto le faltan: amplía el horizonte del juego hasta el infinito. ¿Para qué preguntar si es calvo, si podemos preguntar por su nivel de estrés?, ¿qué sentido tiene inquirir sobre el tamaño de su boca, si podemos preguntar si es feliz? El límite es la imaginación. Y lo bonito es comprobar, cuando alguien gana la partida [algo muy común] cómo los dos jugadores nos creamos los mismos prejuicios sobre los pobres muñequitos del juego. En definitiva: el juego gana en diversión, originalidad y [dependiendo de las preguntas que hagamos] en frikismo. Damn cool. Aunque supongo que lo de fomentar la generación de prejuicios lo hace poco educativo.

[EXTRA] Por supuesto, se podría hacer un crossover de las dos segundas opciones, ganando algo de frikismo y haciéndolo algo más cool también. Dejo a vuestra imaginación las preguntas ambiguas que podrían ser contestadas viendo a las caricaturas como su madre las trajo al tablero.

~/Extremoduro/~/Dulce Introducción al Caos/~